Alexander Agapitov (xsolla) «Azt szeretnénk, hogy több mint 5% -os bevétel szárnyaló játékok”

„The Secret” Agapitova megvitattuk, hogy miért döntött úgy, hogy fektessenek be indie fejlesztők, miért indie játék kell szép pótkocsik és ezért Hollywood - egy jó partner szerencsejáték-társaságok.

„Örömünkre szolgál, hogy kínálnak finanszírozási bármilyen tevékenység: iroda kiadó, vásárlási lakások

- Szolgálatban a Xsolla láttam számos fel- szerencsejáték cégek. És én mindig is akartam, 5% saját bevételek (az átlagos jutalék, Xsolla tart az igénybe az, - vegye figyelembe a „titkos”.), És egy kicsit több. Az egyik lehetőség -, hogy kikéri valaki arányt. De végül nem - hacsak kéri az ingyenes vagy tanácsot ad részeként Xsolla szolgáltatás. Kérd az arány nem működik, és hogyan kérhet pénzt nem akarják. És én úgy döntött, hogy nem létezik jobb bevételt ez a vizsgálat, mint a tartalékalap létrehozását.

- $ 30 millió - jelenti Xsolla vagy más befektetők?

- Van egy valódi alapot, ez nem is a saját pénz, pénz és pénz alap partnerek kültagokként [partnerek korlátolt felelősségű]. Ez azt jelenti, magas nettó értékű egyének és családi irodák [egyének nagy tőke és irodák, amelyek kezelik a családi vagyon]. Az egyik partner az alap - régi barátom és kollégám Dmitry Burkovsky, ő már 20 éves tapasztalattal rendelkezik a játék. Tovább partner - Brett Brown, aki 25 éves vagyonkezelési tapasztalattal.

- Meddig tervezi, hogy fektessenek ez a tőke?

- És hány átlagosan befektetni?

- Milyen játékokat látja a portfolió?

Alexander Agapitov (xsolla) «Azt szeretnénk, hogy több mint 5% -os bevétel szárnyaló játékok”

- Ki más már megállapodott?

- Mi már aláírt egy játékot, ez az élet feudális a magyar fejlesztő Bitbox ügyfelünk.

- Mi lesz a méret a jogdíjak?

- Róluk nem tudok mondani, de szeretné, hogy 30-50%, míg a kiadók [kiadók] hagyományosan akár 80% -ot. Ha a régi játékot fejlesztő pénz kell a következő projekt, készek vagyunk megvenni, és 100% -os.

- Ez az alapozás verseng a kiadók? Vagy talán csak úgy döntött, felhívja magukat másképp, sőt, lesz egy kiadó?

- Nem igazán. Kiadó minden tulajdonosává válik a játék egy bizonyos területen, megkeresi, és aktívan részt vesz a változó játék gazdaság eldönteni, hogy milyen áron fogják értékesíteni, lesz néhány fizetős szolgáltatásokat, amelyek a fizetési mechanika. Továbbá, a kiadó általában korlátozott műfajok. Például 101XP - kiadója böngészős játékok, ez egy nagy rést. De nem hozott zapuskator VR-játék, mert nem érdekes, hogy a közönséget.

Dolgozunk az azonos feltételek mellett, a fejlesztők megszokott, de ne zavarja a menedzsment. És úgy döntünk, a játék nem a szempontból, hogy azok alkalmasak a közönségünk, és hogyan néznek ki a mi zapuskatore, de tekintve a beruházás megtérülése -, és csak. Adunk csak mi a fejlesztők számára. Ha a pénzátutalás, hogy egy játék maga, akkor erre kiválasztjuk az extra kamatot. Ha szüksége van Xsolla kifizetések fogadása - megvitatják feltételekkel.

- Nem lenne nagy részét a támogatás megszerzése a fejlesztő - ez egy hívás, hogy megy Xsolla szolgáltatásokat?

- Nem, mi vár csak, hogy a fejlesztő fogja végezni a feltételeket, amelyek alapján mi adtuk neki a pénzt. Hadd használja a szolgáltatást, ha úgy tetszik.

- Hány alkalmazás ez?

- Hogy van egy Kickstarter - a versenytárs?

- Egy csomó játék, hogy összegyűjti az összeg, amit mondott. Általában ez egy kicsit kisebb, mint fogunk befektetni. Sokszor nem az utóbbi években a Kickstarter megy játék, hogy nem kell pénz - csak használja a platform, mint a marketing csatorna. Különösen népszerű van különféle folytatások. Mi is befektetni a játék, amely a VI-ben a régi, a folytatást - fontos eleme a siker.

„Nincs probléma, hogy tudja, hogyan kell programozni, van egy probléma, hogy képesnek kell lennie, és hogy az álom”

- Lássuk a „indie” kifejezés. Ki indie fejlesztők? Projektek nélkül költségvetése a játék? Kiadó projektek pénz nélkül, de a tőke? Valaki azt mondja, hogy indie fejlesztők - az, hogy nem adja el a játékot, hogy valaki - ez a fejlesztők, akik eladni a játékot, hogy a kiadók megjelenése után. Hogyan írnád le őket?

- Indy - egy játék indításakor, ami egy kis játékot a saját pénzéből. Ha a játék megjelent a fejlesztők találtam egy kiadó, akkor továbbra is az indie fejlesztők, amíg nem lesz sikeres kiadók játékuk.

Most a fejlesztés játékok demokratizálni köszönhetően féderek azt. Kollégám Dmitry Burkovsky emlékeztetni kíván arra, hogy amikor tíz évvel ezelőtt, azt akarta, hogy a jogosult az Unreal Engine, ez ára $ 1.000.000. Most, mint a Unity, szabad alapváltozat. Ezért a játék tehet bárki elegendő idő és a tehetség.

Természetesen veteránok kis ernichat őket, és azt mondják, hogy az indie játékok most hívott olyan játékokat rossz grafika és az alacsony költségvetés, mert ugyanezek chellendzhat fejlesszék üzleti és a szakma. De a szerencsejáték-ipar minden megtörténhet egy pár óra. Például 10:00 értékesítési élet Rendi fizetett két év fejlesztés.

- Még mindig vannak cégek, amelyek nevezik magukat indie kiadók, ami már önmagában is hangzik, mint egy ellentmondás.

- Ez inkább egy szójáték, és egy vicc, de igen, vannak kiadók indie játékok. Belépési korlátok ebben a szakmában csökken, mert aki jön a piacon, ugyanazt a forgalmazáshoz való hozzáférést, mint Wargaming és Blizzard, köszönhetően a különböző internetes szolgáltatásokat. Internet megadta lehetséges. Most okoloigrovom tartalma nagyon sok felhasználó által generált tartalom - például strimingovye szolgáltatások és eSports. Mindez elérhető, rengeteg szolgáltatás dolgozni véleményformálók és lebonyolítása versenyek, azonos Twitch kínál a különböző funkciókat.

Tíz évvel ezelőtt, a kiadók fektettek jelentős arány, hogy támogassák a játékot most indie fejlesztők még egy esélyt, hogy lazítson a patak. (Például, lyukasztó Club alkotók 36 órával a kezdete az értékesítési kezdte a játékot a Twitch - felhasználók által többségi meghatározza, hogyan kell eljárni a hős, a játék rekordot állítottunk fel a legrövidebb távon a pre-sales Steamen történetek kapott 25.000 előrendelést, de ezen a héten megszerezte $ 1.000.000 . - Megjegyzés: a "titkos") ..

Ugyanez szerverek: ha korábban szükséges volt, hogy vesz egy állványra, és tervezi, hogyan kell tartani a terhelést, de most ez a két tapas Amazon és elég olcsó - csak akkor kell fizetnie, ha a terhelés növekszik. Leggyakrabban, indie kiadók - mint például a befektetők. De ezek az úgynevezett kiadók, mert hozzánk hasonlóan szeretnénk kapni árbevétel százalékában, nem pedig egy százalékát a cég.

Alexander Agapitov (xsolla) «Azt szeretnénk, hogy több mint 5% -os bevétel szárnyaló játékok”

- Mit jelent a népszerű indie játék?

- Pontosan az egyik eleme a siker - trailer. Van egy hatalmas számos nagyszerű játék, hogy nem szórja a pénzt a filmes-roller, ezért anyagilag nem voltak túl sikeresek. Ha a fejlesztő jön hozzánk, és azt mondja, hogy szüksége van egy félmillió dollár 30% -os bevétel, annak érdekében, hogy vessen véget a játék, akkor felajánlja neki $ 1 millió azonos százalékos, és hogy több magas minőségű videó. Vicces, hogy sokan visszautasítják, meg kell győzni.

Zene - egy másik figyelemre méltó jellemzője, hogy ki lehet egészíteni. Volt egy lövő no-name-fejlesztő, amelyhez felajánlotta, hogy a pénz, hogy fejlesszék a feltétellel, hogy licenszelünk zenét DJ Deadmou5. Ha minden úgy történik, akkor használja a zenét, hogy támogassák a játékot.

Streaming a Facebook-on egy kattintással, a legvalószínűbb, hogy lehet egy ilyen dolog, ami növeli a népszerű játék (függvénye Blizzard már hozzá, és a platform létrehozása streaming játékok a Facebook bejelentette Nvidia -. Megjegyzés: a „titkos”.).

- A közönség kasszasikerek a nagy kiadók és az indie játékok, egy vagy két különböző ember?

- Úgy gondolom, hogy azok, akik játszottak a AAA játékok (nagy költségvetésű kasszasikerek -. Megjegyzés: a „titkos”.) Nem valószínű, hogy játsszon az indie. Lesznek olyanok, akik nem látták a játék előtt. Vagy azok, akik szeretik a történelmet és egyedi design. Még mindig vannak, akik játszanak az iPhone és iPad.

„A fejlesztők kezdik azt hinni, milyen játékot érdemes lenne nézni”

- Amikor ez történik az új nagy boom játék?

- Vannak új platformok, új műfajok, új játékmenet, új trendeket. Most mindannyian szeretnénk próbálni, hogy a VR-játék, talán valami lesz belőle.

Az Advent a e-sport strimingovyh szolgáltatások és a fejlesztők kezdenek gondolkodni, nem csak amit a játék lenne szórakoztató játék, hanem az, amit érdemes lenne nézni. Ez volt az egyik jelentés Twitch: Képzeld el, hogy nézed a kosárlabda játék, de nincs egységes alján a keret. Csak néhány srác formájában dobta a labdát, semmi sem egyértelmű. Amikor hozzá az alján a csík, amely bemutatja a pontszámot, és hogy milyen fontos ez az egy lövés - villogó timer, ez az utolsó pillanatban, és a pontszám után változhat akciót - ez teszi a játék érdekes. Azaz, a fejlesztők kell gondolni, hogyan lehet mutatni, hogy mi történik a képernyőn, és elkapni a figyelmet. (Néhány stúdió még számíthat arra, hogy vonják be a felhasználó a játékot: Schell Games Wasterlanders dolgozzon ki egy stratégiát, amely lehetővé teszi a nézők számára szalagos meghajtók és eltérő szerepet játszanak a csatában - Megjegyzés: a „titkos” ...)

Szeretjük az alap úgy tűnik, hogy a licenc IP régebbi játékokat, hogy a folytatások és feldolgozások - egy nagyon jó lépés. Ez olcsóbb, mint venni egy új közönséget.

Személy szerint, én nagyon hiszek a szinergia Hollywood és indie - érdekes történeteket, hogy az emberek képesek lesznek, hogy megtapasztalják a játék kiváló minőségű Hollywood az IP, és a hangok a szereplők és hírességek. Tulajdonképpen én Hollywoodban, és talán ezért úgy gondolom. Érdekes lenne megnézni Hollywoodban minőségi kalandok jó zenét.

Fotó: Yuri Chichkov / „titkos a cég”