Guide - hogyan lehet létrehozni egy sikeres klán - 3. oldal

Hyde „hogyan lehet létrehozni egy sikeres klán”

Sok játékos szeretné klánját, de nem mindenki érti a feltételeket, amelyek mellett a klán fog nőni.
És így, a vezető hogyan lehet létrehozni saját klánt.







1) Én feltárja az igazságot a világ, hogy hozzon létre egy klánt szüksége varbaksov 5000. Akkor kérjen meg valakit, hogy hozzon létre az Ön számára klán, és azt továbbítják a tartásához. Próbálja meg óvatosan nyúlik a képzelet ...

2) ... Kell egy jó név. A címet kell kifejezni azt az elképzelést, és lényege a klán, vagy hogy tükrözze a fő célközönség a klán. Például: Az emberek (felnőttek részére), informális SidyaschieZaPartoy (diák) és a diákok. A név ne okozzon kedvező egyesületek játékosok. Nem ajánlott, hogy hozzon létre klánok plágium: SkillTeam, Katkin_klan stb stb

3) Meg kell, hogy körülbelül 10 barátok és bajtársak. készen van, és dolgozzon ki egy klán veled. Következő könnyebb lesz felvenni ezeket a többi játékos (nem feltétlenül).

4) Meg kell határozni a maguk számára a tiszta prioritás - PVE, HF vagy univerzális PvP / PvE klán. Ezen az alapon, hogy szükségtelen a további előjogait a klán.

5) A fontos az klán - egyfajta integritás valamennyi komponens és kristallizatsiyavzaimootnosheny játékosok között. Például, a nagy részét a Clan - sün, klán megjelent Diamond - a nagy részét elégedetlen. Fejezzük ezt a pontot az alábbiak szerint: a megjelenése a fehér holló a nyáj fekete varjak vezet meredek „kipish”, valamint az elkülönítés a tömegek fekete és fehér. Például: egy személy egy másik állampolgárság vagy személyek különböző korú és érdekeit. A csapaton belül nem lehet haver ármány. Az ellenség kell megtestesülő más klánok, hanem a klán.







6) szervezet a játék - a klán legyen jó koordinátorok, hogy a koncepció a taktikát, stb Ez az elem nem mindig fontos, mivel sok hozzon létre egy szokás csak játszani anélkül, hogy megértenék a folyamatok zajlanak a játékban. A HF zadrotstva. PvE klánok fontos tudni, hogyan kell átadni a megszüntetése, és képes futtatni egy küldetés kiegyenlítése.
Az új klánok ajánlott játszani néhány PvP térképek fen csapat cselekvés.

7) A tagok jól érzik magukat. Az első benyomás a klán sokat tehetnek, hogy biztosítsa a kezdő a ketrecben. Például a tiszt vette a klán, mondja újonc „Gyors / cenzúra / Kazahsztánba”. Sokkal jobb, hogy legyen udvarias, annak ellenére, hogy az előítéletek elégtelensége néhány kezdő, akkor legjobb, ha nem esik abba a csapdába, hogy elfogultság új pártok.

8) Nem szükséges a takarmány illúziókat. A klán nem fog menni, hogy a játékosok, állt ki a tömeget. Player rank 60 rangsorban 40 játékos a klán nem fog menni, persze, ha ő, vagy egy barát, vagy egy jó barát.

9) fegyelem. Mielőtt a fej mindig egy választás. Például az egyik játékos nem jön Kazahsztán, TC. A lehetőségek: rúgni a játékos, aki nem akar játszani egy linket vagy várjon a játékosok játszanak egy linket, hogy elhagyja a klán a játékos nem játszik egy linket. A választás egyértelmű.

10) A cél tisztek. Sok fejezetek naivan úgy vélik, hogy kinevezéséről emberi tiszt, meg fog nyerni a tekintetben. Amikor tisztek klán, hogy jobban, mint a rendes van egy érzés, fegyelem hiánya és egy bizonyos lassúsága vezetője. Egy vezető kell egy vezető, de ha a többiek nem ismerik, akkor nem a vezér. Egy tanmese Sztálin. TSKKPSS találkozó a tervek szerint 16:00. Mindenki tudta, hogy Sztálin mindig késik 15 percet, és úgy döntött, hogy jöjjön ebben az időben, hogy 15 perccel később, hogyan fogja Sztálin. Ez 16:30. Elnökök jönnek TSKKPSS 16:30, vár 15 perc és Sztálin jön.

11) pozicionálás klán. Clan - külön szerv, amely működik törvényei szerint uralkodó egy ideig. Clan nyert egy erős pozíció, és kifejezhető egy bizonyos szinten. Erős klán és lesz egy erős, erős játékos jön bele, amíg a klán nem esik szét. Gyenge klán és gyenge lesz. Zadrotskie HF klán és zadrotskie. És a játékosok kerülnek kiválasztásra alapján elhelyezése a klán.

Remélem tippek segítenek és futtatja legalább 1 pontot.