osztályok feladatait raid wow

Idézet „szerencsejáték”:

osztály egyenlőtlenség
Feladatok az osztályok a World of Warcraft razziák

Minden online játék eltér az offline elsősorban az a tény, hogy meg kell tanulni játszani, mint egy csapat. Senki sem akadályozza meg a swing a karaktert, ahogy szeretné tenni, hogy senki sem határozza meg pontosan, hogyan lehet jobban ölni szörnyek, és milyen varázslatokat használni közben egyéni játék. De amint bejön a párt vagy raid gyűlt össze, hogy márciusban az esetben - készülj fel arra, hogy a párt vezetője (és különösen a raid) lesz szükség, hogy speciális ismereteket, erőssége az osztály, és alkalmazza őket a legteljesebb.







Minden osztály a World of Warcraft (mint sok más online játékok) lehet osztani több csoportnál: tankok, gyógyítók, DPS és healer osztályok. A fő feladata a tartályok -, hogy tartsa magát a szörnyek és főnökök, és nem akadályozhatja meg őket futás a raid és megölni a többi játékos. Kik a gyógyítók és a DPS, azt hiszem, nem kell magyarázni, de ha úgy gondolja, hogy az első csak kezelni, és a második - csak héja főnök minden kéznél van, hogy mélyen téved.

Talán a játékstílusa „a három kedvenc gombok”, és az érintett egy bizonyos szintet, de az idősebb leszel, a kifinomultabb birtokában az osztályban kötelező lesz. Ez kezdődik a kemény elit Dungeons A Burning Crusade - ez az, ahol ellenőrizheti, hogy dorosshy egy szinten 70 karakter tudja, hogy egy általában az osztályban.

Az átlagember, aki mellett WoW van a család, a munka, a barátok és más hobbi, amelyre a játék nem az egyetlen eszköze az önmegvalósítás, egy túra a példány néha válik néma rémálom. Leader igényel valamit, amit soha nem hallott, majd egy törlőkendővel törölje, és a móka a játék csökkentjük egyetlen gondolat - a horror gyorsan véget. Ezért ma kezdjük a történet a feladatait minden osztályban a példányokat. Ismerve őket, akkor legalább mindig megérteni, hogy mit kell, és miért.

Érdemes tudni.

Amikor az összes karaktert mindent jól csinálni, és nem könnyek agro - azokban a ritka pillanatokban papok pihenhetnek.

Warrior függően pumpáló típus lehet egy tartály vagy DPS. Ha azt szeretnénk, hogy menjen például amilyen gyakran csak lehetséges, hogy kész lesz a tank, azaz befektetni maximum pontot a biztonsági ág. Ha a stílus játszani erőteljes, szinte áthatolhatatlan, de szinte anélkül, hogy károsítaná a vas bankok kis örömmel obzavedites legalább egy sor ruhát maximális védelmet, és mindig magánál egy egykezes fegyvert és pajzsot.

Tank - ugyanaz a karakter, ami kell verni az összes szörnyet a példány. E célból szükséges, hogy folyamatosan fenntartsák öngyűlölet vagy fenyegetés. Tény, hogy a legtöbb a képességeit a harcos börtönbe került alatta: szinte nem okozó sérülés, jó tank képes olyan határozottan „ültetett” a szörny, hogy nem akarni kell figyelni, hogy az összes többi tagjai a párt, nem számít, mennyire nem verte. Az első pár másodperc küzdelem harcos tartály mindig nyomja a célt - az egyik, amely időben megnyeri első bosst. Gyakran használják olyan esetekben, „szabály az öt Sanders” - az általános támadás kezdődik, ha egy harcos ötször alkalmazza a cél kapacitását Sunder Armor.

A nagy razziák általában néhány katona, és ebben az esetben az egyik lesz az első tank (MT - Main Tank), hogy valaki - egy tartalék (OT - Ki Tank). A feladat a második tartály -, hogy minél aggro után MT, hogy abban az esetben, ha az első tank kell ölni, vagy eltávolítják a csatatéren, azonnal megragadja a főnök és neki, hogy váltson a többi tagja a raid.

Warrior tank - az egyik leghasznosabb, és tiszteletre méltó. ideg pozíciókat a csoportban. Mint egy tank, akkor mindig talál egy csoportja egy túra a példány. De ha csak most kezdik játszani WoW, egy harcos - nem a legjobb választás. Warrior hibák általában nem menthető, és a végén az egyetemes törölje, majd egy hangos és nagyon nyomtatható kifejezéseket szellemében «ez a hülye Warr!».

Paladin, a Tisztelet csaló osztály WoW, azokban az esetekben szükséges, a legtöbb esetben, mert az úgynevezett aura és áldja. Ez tiszta osztály a támogatási (azaz támogatási osztály): még egy paladin a raid 25 fős nagyban fokozza azt. Abban a csoportban, 5 fő, és nem a legnehezebb Bíróság paladin tartály lehet (mint a nehéz páncél) -, de ez lesz a tank, alig tudja tartani a bosst. Lehet, hogy egy gyógyító, de elismeri Priest. A szerepe a paladin dps nem kevés kárt. Ezért, mint a szabály, hogy a paladin a csoport - minden szakmák, és kezelni, és podamazhit, és alkalmazza valamilyen képes (és, hogy rengeteg Paladin).

Először is, egy paladin lehet eltávolítani egy csapásra pártja tagjai az összes káros hatását betegségek, mérgek és a mágia. Sőt, képes arra, hogy semmissé amelynek hatásait nem lehet eltávolítani senki többet, ami ebben az osztályban valójában nélkülözhetetlen sok pincébe. Másodszor, annak köszönhető, hogy a „szentség” nem kár vámpírok (Undead), és csak az egyik osztályba lehet megijeszteni őket (Fear Undead). Harmadszor, a Paladin képes emelni a halott bajtársak (Resurrect). Kritikus helyzetekben, amikor a halál közeledtével az egész párt már, paladin is az életüket, hogy biztosítsa a csoport „secure wipe” segítségével isteni beavatkozás. Ennek lényege, hogy képesek -, hogy visszavonja a harc három percig az egyik tagja a párt (általában egy pap), így aztán feltámasztani a többit.

A fő feladata a paladin a csoportban, és különösen a raid - szolgál barnássárga gépen. Szükséged lesz mindkét szemét keresni barátai, és folyamatosan frissíti őket lóg áldást. Nos tudva a paladin osztály hihetetlenül hogy az élet könnyebb a párt egy példány, de ha ő játszik, mintha tegnap lett volna, amikor megláttam Azeroth - akkor nem sok figyelmet fordít; A legfontosabb dolog - ne felejtsük el, hogy frissítse Bless és nem beleavatkozni előre Batko (azaz tárolóval) a pokol.

Buff (Buff) - helyesírás kiszabott fél vagy párttag. Növelheti a paraméterek védelmet vagy ad bónuszokat. Úgy működik, néhány másodperctől egy órányi valós időben;

Bíróság (Bíróság) - zárt a barlang egyik fél (5 fő);

Raid például (Raid Bíróság) - egy zárt barlangban. Vannak esetek, raid 10, 25 (limit Burning Crusade) és 40 (limit az eredeti World of Warcraft);

DPS (Damage Dealer) - karakter, amelynek fő feladata -, hogy megöli a szörnyet;

Damage (Damage) - a kár összegét által okozott egy szörny;

Tank (Tank) - karakter, amelynek fő feladata -, hogy megbizonyosodjon arról, hogy csak a szörnyek legyőzni őt;

Hilaire (gyógyító) - egy karakter, aki kezeli;







A támogatás (Support) - class támogatása;

Noob (Kezdő) - kezdő, vagy egy játékos, aki nem tudja lejátszani az osztályban;

Leroy (Leeroy) - lett a háztartási nevet játszik egy igazi karakter, aki híressé vált az egész WoW annak siralmasan játszanak a párt;

Aura (Aura) - passzív barnássárga paladin ad minden tagja pártja;

Bless (Blessing) - barnássárga Paladin keveréke, 5 vagy 15 perc;

Taunt (Taunt) - különleges képessége, hogy fokozza az agrár szörnyek;

Agro (düh, fenyegetés) - ezen a szinten a szörny a gyűlölet egy adott párt vagy raid tag. Általában szörny ellen az, aki megadja neki a legtöbb gyűlölet;

Wipe (törlés) - a halál az egész párt vagy raid;

Inst-cast (instant öntés) - helyesírás mondani azonnal, anélkül, hogy időigényes;

Mérföld (közelharci) - minden osztályban, legyőzve bozótvágó kés;

Custer (görgő) - minden osztályban, élvezve varázslatokat harcban;

Poole (pull) - csoport legközelebbi elfog szörnyek (vagy a főnök) és bevezetése (it) a csatában;

Debuff (debuff) - eltávolítása káros hatások párttagok.

Megkezdése előtt a The Burning Crusade druidák tartották az egyik legjobb gyógyító WoW. Most váltak szinte legjobb tartályok - formájában egy jól öltözött medve druida kap néhány teljesen felháborító teljesítményét és élettartamát a páncélt. Igaz, a képesség, hogy tartsa aggró tőlük nem annyira (vagy inkább csak kigúnyol 2), de a gyakorlatban a objetumpéldányt tartályok druida mutatja meglepően jó eredményeket. A raid például úgynevezett feral druidák-(együtt szivattyúzott az ág a megfelelő szakértelemmel neve) néha életbe a második tank.

Druida a párt - ez minden más kiváló buffok, és a képesség, hogy gyorsan vissza mana (Innervate, általában egymásra a pap a nehéz csatában). Ezen kívül csak a druidák képesek feltámasztani a karaktert, míg a csata (Battle Feltámadás). Ez az osztály is vegye ki a káros hatásait mérgek és átkok, és azok gyógyító varázslatok számított idején (hot - gyógyul idővel), úgy a legjobbak között a jobb oldalon.

Játék egy druida, ne felejtsük el, hogy támogassa a „láb” (barnássárga, amely növeli lehetőségeket, és védelmet nyújt a különböző típusú varázslat) minden tagja a párt és a „gyökerek” (barnássárga, szúró, aki kopogtat a tulajdonosa), a katonák. Figyeljük meg, hogy míg a formában bármilyen állat, akkor nem használhat bizonyos varázslatok helyett megszerzése egyéb képességek. Például formájában egy medvét druida ez ad egy szép bónusz, hogy minden osztály a saját csoport, legyőzve machetes, és a Moonkin formában - is fokozza paraméterek görgők.

Elvileg a druida „mindenevő”, és bármelyik fél elfogadja azt tárt karokkal. Konkrét feladatai a druid nagyon sok függ mind annak eltérése a szivattyúzás és a készítmény a párt.

Az első DPS, amely felülmúlja - Megtiszteltetés minden osztályban, valahogy tudja, hogyan kell harcolni. Egy jól öltözött, jól szivattyú felett, és tudja, hogyan kell játszani a bűvész minden esetben kerül átadásra háromszor gyorsabb, mint máskor. A gond ezzel az osztály, csak egy - szenvedélyes számláló saját DPS (sebzés másodpercenként - a kár összegét másodpercenként), a képviselői ennek a csoportnak gyakran elfelejtik, hogy a Blizzard adott nekik egy kis szünetet keresztül minden jogot a párt és a raid készségek, amelyek más osztályokba csak csendben meghalni irigység.

Az első dolog, ami a bűvész lépett a börtön, - a csoport buffok növeli az intelligenciát. Aztán, hogy az élelmiszer és a víz minden párttag. Ezt követően azt felkészül mana kő, lehetőleg két típusa (törvény, mint a normál MP palack). Ezután a bűvész italok -, és ő készen áll a harcra.

Amellett, hogy a közvetlen kárt, amely szükséges a bűvész egy esetben, meg kell tudnia, hogy gyorsan levezetni a felesleges ellenséget a csatatéren. Ehhez megvan a képesség, hogy kapcsolja az egyik szörnyet egy birka vagy más ártalmatlan kis állatok. Egy idő után, a varázslat hatása megszűnik és a mágus meg kell ismételni az eljárást „ovtsevaniya”.

Továbbá a mágus képes debuffing néhány káros hatásokat, lő le a szörnyeket és varázslatokat, hogy meghatározzuk, hogy most varázsolni. De a legérdekesebb, hogy az a bűvész - lopás szörnyek képességét. Néha varázslók használják a szórakoztató - és része a példány formájában néhány helyi vadállatok, de a legtöbb e kapacitásra van szükség a nagyobb pincébe.

minősége a játék bűvész nem utolsósorban, ellenőrizze a számot halálának egy példányát. Először is, egy normális mágus nem szakadna a tartályból aggro, másrészt, még megtörténhet ilyen idő lesz képes elrejteni az egység vagy közvetlenül arra a helyre, a fagyasztás szörnyek néhány másodpercig, hogy szükségünk van egy harcos, hogy vissza a düh a szörnyek magukat. A tisztesség, megjegyezzük, hogy a mágus még mindig nagyon függ a ho - ha nem érti, hogy a legközelebbi medence bűvész lesz szüksége egy pajzs, ne habozzon, kérje azt szöveges formában. És ne felejtsük el a láthatatlan - néha ez az egyetlen esélye, hogy mentse nemcsak a bőrét, hanem az egész raid.

Legszerencsétlenebb osztály példányok. A közüzemi volt, mondjuk, tele baj. Rablók (szarvak) - kiváló DPS, de a szükségességét, hogy az közel áll a szörnyek sebezhetőbbé teszi időkben bűvészek, akik lehet dobni a tűzgolyók viszonylag biztonságos távolságot. Ez különösen érzékelhető az esetekben a Burning Crusade, ahol szó szerint minden második főnök néhány vészes támadás a terület körül őket. Hányszor Blizzard megígérte növekedés pedig akarta rablók esetben, de semmi sem változik. Ennek eredményeként a mai kürt - valójában egy önálló karakter, bár van néhány érdekes képességek, amelyek hasznosak a párt.

Játék a kürt, vegye figyelembe: azokban az esetekben, akkor szinte mindig kell kezelni a legkevésbé. A gyógyító és anélkül, hogy sok probléma: először el kell menteni a tank, és a bűvész, így a feladat -, hogy túlélje minden áron a saját. Használja csel (reset aggro), és a kritikus helyzetekben megszórjuk hamut a fejére, és elrejti a harmadik szint a Twilight (Vanish). Az Ön felelőssége is megbízott figyelemmel kíséri a helyzetet a csatatéren, lőni szörnyek Papok és húzza őket a tartályba.

Abban az esetben, a kürt mellett sebzést okoz megkövetelhetik Sup - képesség, amely lehetővé teszi a szörny, hogy vonja vissza a csatatéren szinte egy perc alatt. Ne felejtsd el a mérgek - nem csak sebezni, de lassul, és gyakran rúg görgők (kick), bontani a varázslatokat. És persze, a teljes tételt kezd szeretni, ha tudja nyitni a lezárt láda - feltörni a játék csak rabló.

Igen, ők a leginkább. Mindezek Damage mérők, SW bontás és mások, mint azok - a kiegészítőket, amelyek szerinte a kár összegét, és a gyógyulás (kezelés), és azonosítja a leginkább látszólag erős játékos.

Tény, hogy a minőség (vagy készség) játék jellegét néhány „Underground” nagyon nehéz kiszámítani. Hogyan szeretne egy bűvész korbácsolás harc szinte előre tank, azonnal letépni a főnök, majd rémülten hopping a termen, tüzelési inst kasztok és ügyesen ültetés fagy nova vagy elalvás lasszó minden van a láthatáron, a mob rész ebből származik a csata többi játékos? Ha gyógyítók teszi szinte lehetetlenné, és képes lesz arra, hogy mentse a szerencsétlen bűvész (valamint az egész raid) okozott nekik kárt hatalmas lesz, és a lehető legnagyobb aprólékosság tükröződik a kár méter. Itt van az első helyen nubometra!

Talán fogsz nevetni, de a fenti példa a valós (bár természetesen a legmagasabb szintű leroystva mágus). A játékosok bármilyen hajlandó volt, hogy az első sor sérülésmentes méter - a csapás Isten bármely fél vagy raid. By ellátó osztályok vonatkozik ez ugyanúgy: szenvedélyes gondolat, mintha mutatni a nemerenno lejtőn, papok már nem racionális elvárni varázslataikért segítségével erőteljes varázslatok, ahol tényleg nem kell. Ennek eredményeként 15 másodperc után, ezek közül mana és fenyegető megkövetelik a druidák helyreállítani. Az első sor hilmetra a zsebében, de ugyanakkor, mint általában, és az első sorban a overhilu (kezelés, ment már egészséges jellegű, más szóval - mana, beolvadt a void).

Ha úgy akarjuk használni nubometrami - kérjük, tegye meg okosan! A healerek ilyen esetben, állítsa be úgy, hogy nem volt látható a teljes, és csak egy olyan hatékony gyógyulás (közelítő képlettel: teljes overhealing mínusz gyógyítani nem harcban). Minden osztály kivétel nélkül nubometrom feltétlenül meg magának olyan addon, amely megmutatja a szintjére aggro szörnyek (pl Threat Meter). Az első sorban ennek addon mindig meg kell mutatni a tank - ha úgy látja, hogy közelről hozzá, állni még egy pár másodpercig, különben a következő ütemben a főnök lesz nem egy tank, de az Ön által.

Az eredeti WoW főnök figyelemelterelés a tartály még akkor is kellemetlen volt, de egy pár stroke tudott ellenállni minden osztályban, és általában sikerül megmenteni a karaktert. A bevezetés után a The Burning Crusade, ami az átlagos raid boss (és néha szabvány Monster) rendelkezik egy ütést a 10-valami ezer kárt, kivéve az azonos mágus vagy pap egyszerűen lehetetlen.

Végül érdemes megjegyezni, hogy a kár-méter. Nem kell, hogy dobja le a teljesítményét ez addon a párt vagy raid 5-10 percenként. Legalábbis ez bosszantó, és maximálisan - vezethet az a tény, hogy része a raid csapat vezetője, vagy hiányozni minden fontos üzenetet.

Játék a játék - ez egy élmény, ami általában akiket folyamatosan növelik a rake. Csak miután elhaladtak egy tucat példányok és kiadások pár száz aranyat a javításra, a játékos kezd, többé-kevésbé tisztában, hogy mi szükség van rá, amikor kell csinálni, és ami még fontosabb, hogyan.

Előkészítésében Cikkünkben összegyűjtöttük és össze tapasztalatait több ember játszik WoW mivel a béta, és tudom, hogy kívül-belül. Tippek kezdőknek tűnhet nehéz, de elég egyszerű valóban. Az egyik a következő kérdéseket: „szerencsejáték” fogjuk befejezni az elemzés a funkciók a többi osztályok és megmondja, hogy a funkciók kialakulásának felek módon medence, a fő buktatókat áthaladása során Dungeons és sok más dolog.