Felnőtt játékok xsolla
Tulajdonos aggregátor játékok kifizetések Xsolla Alexander Agapitov kezdődött, hogy az eladott könyvek az irodákban. Ma ő ki a Los Angeles-i székház egy globális vállalat, azzal a szándékkal, hogy növelje a jelenlegi üzleti 10-20 alkalommal. Alexander vette fel az elektronikus fizetések egy élő, akár anélkül, hogy egy fejlett felhasználói; set játszani a kifizetések a lélek mellett a játék nem túltengés; Ő semmibe alkalmazottaik bírságot, a tanulás alapjait az irányítás. És megtanultam, hogy megtalálja a közös nyelvet a különböző piaci szereplők - a kis fejlesztők számára, hogy a nagy kiadók - és gyűjtsük össze a pénzt nekik.
„Ez most az üzleti körül kialakult aura csillogás - mondja Agapitov. - Dobd az egyetem saját vállalkozás indítására -, így ez a műrepülő. A valóságban azonban ez nem olyan szép. " Alexander maga lett vállalkozó csak azért, mert kizárták az egyetemről. Agapitov tanult Karának Mechanika Perm Állami Egyetem, hanem azért, mert a munka nem volt ideje tanulni, ugyanakkor kap egy jó fizetés is, nem működött. Oktatási soha nem kapott, bár, és megpróbált „fizetett és este”.
Narancs-kék gomb
Online valuta nem szabályozza semmilyen módon, akkor elvileg futni, néha anélkül, hogy jogi személy. „Yandex”, ha csak az egyik 5-10 kisebb szereplők. Perm kevés csere pont, terminálok SNP számlát elfogadóhelyek még nem jelentek meg, és Alexander úgy döntött, hogy ez az - egy szabad területen, és egy aranybánya. Megszálló 700.000 rubelt a „magán szövetkezet” (amelyet azután tartott egy bűncselekmény) vált az online változtatni a valódi pénzt virtuális jutalék 2-3%, ami majd hagyjuk „Yandex” és a WebMoney. Aztán Pénzváltásban virtuális játékok: ugyanazt a „Yandex” és a WebMoney nem minden pénznem elfogadottak. Alexander magát (vagy ahogy elkezdte hívni magát profil fórumok, sura) gamer, és nem vette figyelembe a játék végleges kényeztetés. Azonban a játékvezető túlzott engedékenység volt sokkal kedvezőbb: a bizottság cseréje során elérte a 10% -ot. Így született meg az ötlet 2 fizetni. ru. amely később alakulnak Xsolla.
Magasztosságára Sándor nem volt üzleti kalauz szolgált érvelés Artemiya Lebedeva. Az első változat a rendszer, még azt is írta a nyelv Parcer programozás. Lebedev Studio fejlesztette, bár és bántalmazott sok programozó.
De sura programozó nem tartotta magát a kritikát, és nem törődött vele.
Tény, hogy a 2 fizetni. ru volt egy gomb a játékban, amelyen keresztül lehetett vásárolni játék valuta sokféleképpen. Kellett tárgyalni a termelő cégek játékokat. Alexander ment nekik a javaslatot, hogy „Hadd mondjak csatlakozni egy további forrása a pénz”, írta ICQ és fórumok (ahogy eljussanak a kiadók akkor népszerű játék «IT -Territoriya” és a »Fight Club«).
Először is felvett személyzet támogatása. Voltak vicces helyzetek. „Mi volt a története, hogyan felesége összeveszett a férjével és törölte a kifizetéseket a W arthunder, - mondja Alexander. - mi rögzítse, és akkor találta ki, és azt kérdezte tőle, hogy kinyit. "
Később, amikor arra kerül a sor, Agapitov kezdett felvenni főállású programozók és létrehozott egy fejlesztési részleg. Benőtt szolgáltatási lehetőségek - például növeli a képességet, hogy pótolja a fiókot egy mobilszolgáltató és a „hangok”, „VKontakte”.
Általában hosszú farok
2. fizetni. ru kész volt csatlakozni mindenkinek. Fizessen bizonyos játékok (ugyanaz a „Fight Club”), hogy csatlakoztassa az összes fizetési rendszerek, amelyek esetében a verseny között volt a kereskedők, de ott is kevésbé ismert termékek, amelyek nem kapcsolódnak egy (például „The Edge of Reality”). Agapitov döntött „long tail” mindig gyűjt több. „Nem tudom, hogyan született ilyen stratégiája - mondja sura. - Egy időben, mint egy diák, én a könyvek értékesítése irodák, és a barátom azt mondta nekem, hogy van-hoz kap körül mindenki, mert ha nem eladni semmit a végén a nap, akkor úgy gondolja, hogy hiányzik az ajtót, és akkor visszatér őket bolond. "
Ez az elv a befogadás Agapitov használni, amikor csatlakozik a 2pay fizetési rendszerek. Miközben dolgoztak csak QIWI. ő tárgyalt a kis helyi szereplők. Ő jelenleg a több mint száz terminál hálózatok, köztük van ilyen társaságok „Dagesztán terminál hálózat”, „Free Cash”. ClickPay. „City” rendszer (Cseljabinszk régió), stb „Ugyanaz ATM” megtakarítás „- látszólag egy nagy hálózat, - mondja Alexander. - De mi van, senki sem gondolta, hogy adjunk a vásárlást szolgáltatást játék valuta. "
Alexander Agapitov. Fotó: flickr.com
Talicska van. Mi a következő lépés?
De a fő játék kiadók még mindig székhelye az Egyesült Államokban. A kiállítás után GDC Agapitov ment Kaliforniában, mint egy turista, és úgy döntött, hogy meg kell gyakran felkeresett helyi hangouts, ami azt jelenti, hogy költözzenek oda véglegesen.
Év élt San Francisco, de akkor költözött a Szilícium-völgyben, Los Angelesben. Kiderült, hogy fut egy üzleti kapcsolódó játékok, van még kényelmes: minden stúdióban saját játék (a film). Ezen kívül, azt mondja Alexander, San Francisco már eloszlik túl sok figyelmet, és nem elég, hogy átgondolt „Ülj le, fogd csinálni.” „In the Valley tetszett, de túl sok online hangoutokat vagy két hetente megy valami esemény, - mondta. - Ez egy jó hely, hogy végezzen Hackathon, vagy ha az üzlet nagyon kötődik a kapcsolatok és akkor szükség van egy hatalmas ügyfelek száma. Például a Google. hogy ez vonzza a nagy számú fejlesztők, akik neki dolgoznak, anélkül, hogy észrevennénk. Azonban a játék cégek ott kilóg nem annyira. "
3% - egy csomó pénzt
Él az Egyesült Államokban jelentősen megváltozott világban Agapitova: „Itt senki nem Lokal-business - például senki nem fog tenni itt lakott területektől. Ha csinálsz valamit, akkor azonnal globális. Egy másik hozzáállás, hogy a tulajdon, ha például lakásvásárlás sokak mint egy befektetés, akkor ott van, éppen ellenkezőleg, szükségtelen kötelezettségeket”.
Miért ilyen lefedettség, Alexander folytatódik, hogy csak azokkal a játékokkal? Szinte egyik fizetési rendszerek nem mer tenni őket az alapdíj. Részben alapelvként: Agapitov mondjuk elvileg nem működik az online kaszinó. Ez nem is tiltották - ez csak rossz kifejezés szerencsejáték, és megpróbálja készpénzt a rossz szokások. De általában, hisz a hatalmas potenciális játékok: „A szabad játék -, hogy - játék csak akkor fizet 10% -a felhasználók, ha a játék jó, és csak 2% - ha a játék nem nagyon. Még ha ezt a hányadot kettőről háromra, hogy egy csomó pénzt, de meg lehet csinálni egyszerűen azáltal, hogy egy kényelmes fizetési rendszer. "
Agapitov kifejti, hogy ezen a területen még mindig a legkeresettebb alternatív fizetési módok átutalással, és nem analógok a jövedelmezőségre. Még most is, ahogy egyre több internet-felhasználók fizetni a hitelkártyák, a százalékos vásárlások őket játékokat 12-20% minőségétől függően a játék felület. Ha például fizetni Internet szolgáltató, akkor már tartsa a kártyát a kész. Ha játszani, az (állítólag) ingyen játék, akkor nem fog vásárolni semmit - meg kell páncél útközben. Tehát a feladat -, hogy biztos, hogy tudja fizetni bármilyen módon, mint gyakornok, de a számla vagy a mobilszolgáltató.
Sergei Kot, vezetője globális fizetési osztály a társaság Wargaming (superhit közzé World of Tanks) szerint ma a bankok megerősítése helyüket a területen, amely korábban tartották a domain aggregátor. „A piac a pénzforgalmi szolgáltatásokat és pénzügyi eszközöket a FÁK most az átalakulási folyamat - folytatja. - A leggyorsabb jelenleg a fejlődő internetes banki és a bankkártyás fizetés. Az igény a fizetési szolgáltatások nem fog eltűnni, de azok alkalmazása terén valószínűleg mennek kisebb változás. De azt hiszem, hogy egy ilyen dinamikusan fejlődő cég, mint Xsolla. lesz képes gyorsan alkalmazkodni a helyzethez, és hogy egy új piaci rést ".
hibák a fiatalok
Alexander nem akar beszélni cég forgalma, „Ez nem csak az én titok - a titkok az állami vállalatok, amelyek nyilvánosságra adatokat, attól függően, hogy a piaci részesedése a jelentéseket. Nem szeretném látni a az adatokat különböző módokon. Azt lehet mondani, hogy szerezzen 5% -tól 20% -os piaci játékok fizetések Magyarországon, és ez elég ahhoz, hogy fizetni tisztességes bér 120 alkalmazottal és irodák Magyarországon, az USA-ban, Korea, Ukrajna és Brazília. " Emiatt szakértők szerint a forgalma $ 320 millió.
De a vezetői hibákat megoszt nyíltan elismeri, hogy nem volt a legjobb főnök és partnere.
„Szégyellem bevallani, de egy alkalommal bírságolták alkalmazottak - mondja Agapitov. - Én már kialakult a menedzser, úgy találtam, hogy nagyon nehéz megtanulni bízni. A csapat az én ugrás nőtt megszokták. "
Nem nagyon fejlődik, és a kapcsolat egy partner, aki Agapitov egy időben aktívan szerez. Emberek, akik létrehozott fióktelepek, adta 10% -át a cég. „Nem túl jó az egész, - ismeri el. - Nagyon nehéz volt dolgozni a partnerekkel, nehéz volt számomra. Aztán a végén minden a megváltott vissza. Valószínűleg megsértődik rám. "
Azóta Alexander és felvásárlások és az üzleti partnerek nem kívánják, hogy „Senki nem érti az én dolgom, ahogy én.”
Brazil szív játékosok
Agapitov'm biztos megtalálja több piacon, ahol senki más. „FÁK országok hez plusz 50% -át a hazai piacon, de csak nekünk, senki sem dolgozik - mondja. - A FÁK és Kelet-Európában rajtunk keresztül halad a 25% -a rubel kifizetések online játékokat. " Magyar pénzforgalmi piac játékokat is becslése csupán 7% -át a világ - és Xsolla lát növekedési potenciál 10-20 alkalommal.