Jellemzők kapcsolat és a hibás működés a joystick, elvont
telepítési és kalibrálási eljárások leírása a vezérlő felhasználó, de van néhány pont, körülbelül kofigurirovaniya joystick a játékban, hogy tisztázni kell. A legtöbb játék eredetileg vezérli a billentyűzet, a billentyűzet az egyik legfontosabb eszköz, ellentétben a joystickot. Telepítésével a botkormányt, akkor mondd el a rendszer, hogy van, de ez nem jelenti azt, hogy a joystick automatikusan elkezd dolgozni a játékban.
Annak érdekében, hogy kibír fut a játék, először azt kell beállítani. Általában ez lehet tenni a játékon belül is. Meg kell jegyezni, hogy ha a joystick saját szoftver programozás, ez a szoftver nem hajtja végre a funkció a játék üzeneteket a jelenléte a joystickot. Az ilyen programok léteznek annak érdekében, hogy képes legyen hozzá a végrehajtás bizonyos parancsokat a joystick gombok a saját. Így általában akkor tájékozódnia kell a játék, hogy fogja használni a joystickot.
Megjegyezzük továbbá, hogy ha a joystick nem működik a játék után is, hogy meg kell próbálnia, hogy állítsa fel a többi játék, annak érdekében, hogy ez a probléma nem egyedi ez a játék. Ha kiderül, hogy a joystick nem működik csak egy játék, akkor lépjen kapcsolatba a technikai támogatást a játék fejlesztői.
Ha még mindig nem kap választ a joystick bármely játékban, meg kell vizsgálni a funkcionalitást a joystickot. A Windows, akkor ezt megnyitásával a Control Panel (Start - Beállítások - Vezérlőpult - Játékvezérlők).
joystick státusz ablak Játékvezérlők minden rendben lesz. Ha igen, kattintson a Tulajdonságok, kattintson a Scan fülre. A megnyíló ablakban ellenőrizze, hogy a joystick megfelelően működik. Ha kapsz egy furcsa vagy rázás válaszul jeleket az intézkedések a joystick, az azt jelentheti, hogy a joystick hibás. Ebben az esetben vegye fel a kapcsolatot a Saitek joystick diagnosztizálni.
Ha a botkormány rendben van, de ez még mindig nem működik a játék, visszatér a fő képernyőn a játék eszköz. Nyissa meg a második fület (device ID táblázatot). Nézd milyen azonosító regisztrálva van a táblázatban a botkormány, azaz mi a szám mellette álló nevét. Ha ez nem 1, sok játék nem láthatják a joystickot. Ebben az esetben válassza ki a nevét a táblázatban kattintson a Szerkesztés, és módosítsa az azonosító szám 1. Ha a tábla már van joystick 1-es szám, meg kell rendelni egy másik számot, hogy hozzá lehet rendelni az 1-es szám a joystick amellyel a probléma megoldódott. A Windows XP, ez az eljárás némileg különbözik. Kattintson a Speciális gombra a fő ablakában játékeszközök, és ellenőrizze, hogy az előnyben részesített eszköz egy joystick, amit használni kíván. Ha nem, akkor válassza ki a joystick a legördülő menüből.
Ha a botkormány, majd nem működik a játék, akkor vegye fel a kapcsolatot a szakemberek a műszaki támogatás a játék, mert a joystick minden rendben van.
A joystick nincs csatlakoztatva / nincs
Ha a főképernyőn a játékeszköz joystick állapot nincs csatlakoztatva (általában ez történik azokkal, joystick, amelyek kapcsolódnak Játékport), vagy a joystick nem létezik ebben az ablakban (néha joystick, amelyek össze vannak kötve az USB), akkor lehet, hogy a joystick, és szoftvert, amely a Windows, amikor dolgozik joystick.
Joystick Játékport
Ha az állapot a joystick nincs csatlakoztatva, győződjön meg arról, hogy ez az egyetlen joystick, amelyre a táblázat a fő ablak a játék eszköz. Ha ez a lista vannak más joystick, azokat el kell távolítani. Ha az állapot akkor még nem csatlakozik, akkor ellenőrizni kell, ha működik rendesen Game port.
Mielőtt leírnánk ezt az eljárást, akkor megemlíteni két dolgot, hogy azt teljes bizonyossággal, hogy a járművezetőnek a hibát játék port. Ha telepíti a joystick a Hozzáadás gombra, majd az OK gomb, vissza a fő ablak a játékeszköz, majd kiválasztotta a joystick nem jelenik meg az ablakban egyáltalán - a probléma, akkor a játék port driver. A második eset - amikor kiválaszt egy joystick, rákattintott az OK gombra, megkapta az üzenetet „Game port vagy az illesztőprogramok megfelelően konfigurálva. Nézze meg a Device Manager ".
De ha nincs említés a játék port, game port le van tiltva, vagy van egy hibaüzenet - minden ilyen esetben meg kell forduljon a számítógép gyártójához. Ha a portok számát a játék többször, meg kell mindegyiket, hogy távolítsa el és telepítse újra az egyiket a keresés az új hardvert. Ezt követően ellenőrizze a joystick állapotát. Ha az állapot még nincs csatlakoztatva, esetleg hibás joystick. Akkor nézd meg egy másik számítógépen, hogy ellenőrizze, hogy a joystick hibája. Ha ez a megerősítés szükséges alkalmazni a garanciális szolgáltatást.
Joystick USB interfész
Jellemzően USB vezérlők magad hozzá a listához a játékeszközök idején a kapcsolat a számítógéppel, feltéve, hogy a számítógép felismeri őket helyesen. Ha a botkormány nem jelenik meg a listában a játékeszközök, akkor ellenőrizni kell, hogy látja a számítógép egyáltalán, és ha úgy látja, hogy miért nem indul el.
Meg kell viszont, hogy a Device Manager, a joystick egyidejűleg kell csatlakoztatni. Az Eszközkezelő ablakban először ellenőrizze, hogy az USB-vezérlő telepítve van a készüléken listán. Ha nem, akkor ki van kapcsolva, és meg kell felvenni. Ezt meg lehet tenni a BIOS-ban, de van, hogy először megnézi az utasításokat a számítógép vagy az alaplap.
Rendszereket és funkciókat csatlakozni joystick játékkonzolt PC
Joystick játékkonzolok csatlakozik a párhuzamos LPT1 vagy az LPT2 számítógépen keresztül az illesztő csak néhány apró diódákat. Az internet könnyű megtalálni kapcsolási rajzok joystick konzolok "Atari", "TurboGrafx-16", "Genesis" ( "Sega Mega Drive-ll"), "NES" ( "Dendy"), "PlayStation" (beleértve a joystick " Dual Shock ")," SuperNES "" Sega master System "" Nintendo-64 "" Sega Saturn "Jaguar", "Virtual Boy". Sami Joystickek nincs változások nem igényelnek és a munka, mint általában, nincs külső tápegység .
A leggyakoribb a FÁK országokban joystick „Dendy”, „PlayStation” és a „Sega Mega Drive”. Az utóbbi, sajnos, alapvetően egyes alaplapokkal nem kompatibilis legújabb fejlesztése a számítógépek.
Joystick első két típus sikeresen segítségével számos játékosok, akik a számítógépükön DirectPad Pro csomagot.
De néha botkormányok általában befolyásolja a játék konzol, hajlandó dolgozni, míg a számítógéphez csatlakozik. Sőt, ha csatlakozik az LPT-port több joystick egyszerre nem tud nélküle külső áramforrásra.
A fő oka - kettő. Először is, nem kielégítő teherbírású használt joystick távvezetékek LPT-port. Már terhelés alatt 3 4 mA log szinten. 1 (figyelembe véve a feszültségesést diódák adapter) alá esik az előírt minimális chip joystick - 3 V. Másodszor, a jellegzetes nyilvánul CMOS chipek tirisztor hatás - hirtelen megugrott áramfelvétel.
Az utóbbi jelenség általában kapcsolódó nyílás megbízhatóan zárt „parazita” tirisztor belsejében kialakított a félvezető chipet áramkörrel részeit különböző vezetőképességű. Ez akkor lehetséges, ha a feszültség a logikai chip bemeneti feszültség meghaladja a kínálatot, és van, mint általában, amikor power-up, vagy „forró”, anélkül, hogy a ki-, matat csatlakozókat.
Ez általában akkor történik, ha csatlakozunk a joystick LPT a „standard” rendszer. A feszültség a bemenetek logikai emelkedett, mivel ellentétben a teljesítmény port is csatlakozik a vonalak nélkül, közvetlenül elválasztó diódák és nem fogyasztanak jelentős teljesítmény tőlük. A helyzetet súlyosbítja, általában rendelkezésre állnak a négyirányú tápellátó áramkört, és lemerült idején beépített bypass kondenzátor.
Meg kell mondani, hogy nem minden a CMOS chip kitett tirisztor hatást egyaránt. Jellemző például, KR537RU10 chips KR1146FP2 de csak ritkán nyilvánul meg az ilyen közös sorozat K561, KR1561 és sok más gyártott speciális technikával - őr gyűrűk, MOS tranzisztorok függőleges csatorna és egy gyűrűs kapu ANC technológia ( szilícium zafír).
Ebben a cikkben fogjuk keresni a módját, hogy összeköti ezeket a botokat, hogy egy személyi számítógép. Először is, néhány általános ajánlásokat.
Jellemzően áramkörök nagyon egyszerű, és tartalmaz egy kis számú rádiót. Ha csatlakozni joystick használt LPT-port a számítógépen. Ön is használja multikártyás, amely telepítve van az ISA bővítő csatlakozó az alaplapon. Multicard használt régebbi modellek a PC és egy töltés vezérlő LPT, COM port, floppy lemez, stb Multicard van több fajta. A mi céljainkra ez szükséges Multicard, amely egy vezérlő és, ennek megfelelően, LPT port csatlakozó. By the way, a multicard, nincs kockázat abban az esetben hiba, hogy éget a kimeneti áramkörök a vezérlő az LPT port alaplap. És ha éget Multicard, az anyag által okozott károkat, ez nem lesz olyan észrevehető.
Amikor csatlakoztatja a joystick kábel nem kívánatos vágni - ez még mindig hasznos lehet a kívánt célra. Sokkal jobb, hogy megpróbálja megtalálni a társ a csatlakozót joystick a PC-interfész. Ha illeszkedő csatlakozó nem található, akkor lehetséges, hogy ki minden csatlakozó (dugasz vagy - attól függően, hogy milyen típusú csatlakozók a joystick) megfelelő méretű csapok vagy konnektorok és alkalmazásuk a kapcsolat. Természetesen ebben az esetben minden egyes csap vagy csatlakozó kell csatlakoztatni a pin joystick csatlakozó külön-külön. Annak érdekében, hogy elkerülje a zárlatot minden nyílásba (vagy PIN) elkopott cső megfelelő átmérőjű és csomagolva szigetelőszalaggal az ugyanazon a szalagon van rögzítve, hogy a test a joystick csatlakozó. Kifelé, úgy néz ki, nem túl szép, de megbízható - nem lesz rövidzárlat és a foglalat (vagy tüskék) aljzathoz csatlakoztatott a joystick nem jelenik meg.
Amikor csatlakozik a párhuzamos port probléma a négyirányú hatalom, mert maga a port nincs tápfeszültség kimenet 5 V, vagy más. Persze, akkor megteszi feszültséget a játék port, vagy közvetlenül a PC tápegység. Ez a döntés teljesen lehetséges, de további problémákat okoz. Ebben az esetben, meg tudod csinálni könnyebb. A tápfeszültség lehet beszerezni az LPT-port pin adatok. A gamepad kis áramfelvétele elegendő használni az egyenirányított feszültség pin 9. joystick egy viszonylag nagy áramfelvétele egyenirányított feszültség használható több adatok csapok, például 3 és 9. A csapok vannak csatlakoztatva a anódok (+) egyenirányító diódák, és a diódák, a kapcsolja a katód (-) csatlakoztatható egyetlen pont, amely csatlakoztatva van egy vezetékes botkormány teljesítmény. Általános huzal bármely pin LPT port 18-25.
Példaként tekintsük a kapcsolatot a joystick játékkonzol Sony Playstation.
Nézete a csatlakozó ábrán látható úgy, hogy amikor oldalról nézve csapok. Lehetőség van egyszerre csatlakoztatni 2 joystick. Ebben az esetben minden megy a második joystick vezetékek az ábrán duplikált kivéve csatlakoztatott DB25-10 és DB25-12. második joystick helyett vezeték csatlakozik a DB25-10 DB25-13, és ahelyett, huzalok DB25-12 rendre DB25-15.
Meg kell jegyezni, hogy míg összekötő két joystick párhuzamos port nem lesz képes biztosítani a szükséges teljesítményt a táplálékláncban, tehát akkor kell használni egy másik áramforrásra. Mint már említettük, lehet használni törzset B + 5 közvetlenül a számítógép tápegysége, vagy kezelhető bármilyen külső forrásból, hogy a kimeneti feszültség 4,5 - 5 V, és egy áram 100-150 mA. Egy további tápegység csatlakozik a következő: az összes diódák DB25-5 érintkezők - DB25-9 hagyni, és plusz egy további tápegység csatlakozik a pont, ahol a dióda katódja voltak csatlakoztatva. Gyakori további csatlakozó vezeték csatlakozik DB25-18 / 19. Bekötése két joystick alább felsorolt.
Az ábrázolt másik tápegység +9 V van kialakítva, hogy a beépített motor vezérlő Dual Shock (vibráció funkció). Ha ez az opció nem használt, vagy joystick van csatlakoztatva egyszerű joystick (nem Dual Shock), akkor ez a beszerzési forrás nincs csatlakoztatva. Ha szükséges, hogy ezt a funkciót kell csatlakoztatni a hálózati feszültségtől 9 V összhangban a következő séma.
Elektromos kapcsolási rajzok más joystick megtalálható a táblázatban.
Ha csatlakoztatja joystick Multicard alkalmazunk, akkor be kell állítani, mielőtt telepíti azt a rendszer egység a számítógép. Minden vezérlők rajta, kivéve a vezérlő párhuzamos portot kell letiltani a jumperei leginkább Multicard. Ez biztosítja, hogy nincs összeférhetetlenség multicard készülék és a számítógép alaplapi eszközöket.
Táblázat. Bekötési rajzok joystick konzolok PC
SNES (Super Nintendo)
Javított kapcsolat diagramok az LPT-port joystick a játékkonzolok ábrán mutatjuk be. 10 (a "Dandy) és ábra. 11 (a" Sony PlayStation „).
Ellentétben terjesztett az interneten keresztül prototípusok, mindkét esetben, a hagyományos szilícium diódák VD1 - VD5 helyébe diódák Schottky diódák hasonló újra VD6 - VD11 és a megnövekedett rendre öt, és a rések száma a két joystick. Természetesen, ha használja ezt a számot a pálca ugyanakkor nem tervezik, az „extra” csatlakozók lehet szüntetni.
NES (NES) - módosítása
Sony PlayStation - módosítás
A katód az összes korábban meglévő és az újonnan bevezetett diódák párhuzamosan kapcsolva. Így egy négyutas teljesítmény magában foglalja az összes port vonal, amelyen a szoftvert telepíteni és lehet telepíteni log level. 1.
Természetesen a terhelés egyenletesen oszlik a sorok között, a fő áram részesedése ad egy a feszültség, amelynél egy kicsit több, mint mások. Ugyanakkor az a lehetőség egyidejű ellátása öt ragad „Dendy” vagy két bemenet fölé emelkedik a tápfeszültség több, mint az érték az előre feszültségesés a Schottky dióda.
Ez a feszültség nem nagyobb, mint az, amely megnyitja a „normális” p-n átmenet a chip, amely kiválthatja tirisztor hatása.
Socket közösen LPT-port számítógép X1 csatlakozó mindkét változat a tápegység - DB-25M. A diódák VD1 - VD11 elrendezve a feszítőék test által forrasztás őket közvetlenül az érintkezői és jól szigetelt szegmensek megfelelő átmérőjű PVC cső.
Hogy a teljes munka botkormány „Dual Shock” a szükséges rezgés a külső tápáram a terminál X2 (lásd. 11. ábra), a feszültség 7,5 V, nem igényel más típusú joystick. Forrás kell tervezni a jelenlegi legalább 0.5A (minden joystick). Néha érdemes növelni a feszültséget 9V, ami jelentősen növeli a hatását a hatást. Azonban ennek eredményeként a túlmelegedés tekercs vibrátor. Nincs külső erő joystick „Dual Shock” működőképes marad, de rezgés nem érvényes.
Mivel a diódák VD1 --VD11, kivéve az a rendszerek, vagy más alkalmas KD923A kompakt Schottky diódák. Egy csipetnyi használhat hétköznapi KD522B, de növeli annak valószínűségét, instabil működését néhány példány joystick. Minden LED-nek nem ugyanolyan típusú. Diódák VD6, VD9. VD11 (lásd. Ábra. 10), vagy VD6, VD10, VD11 (lásd. Ábra. 11) el lehet hagyni, ha az nem vezet a hibák.
A kapcsolat a joystick, a számítógéphez csatlakoztatott LPT-port, és játékprogramok rendelkezik DirectPad Pro csomagot.
Telepítése DirectPad Pro vezető
A kicsomagolás után az archív hogy a telepítést a következő módon.
A Windows Vezérlőpult, válassza a „Játékvezérlők” és kattintson a „Hozzáadás” gombra. A megjelenő ablakban ismét kattintson az „Add”, majd a „lemez”.
Következő, megtaláljuk a könyvtárat, ahová a kicsomagolt archívumot DirectPad Pro vezető, és válassza ki, ahol DirectPad Pro.Inf fájlt. Ezután kattintson az OK gombra kétszer, és adja hozzá az eszközt DirectPad Pro standard és force feedback. Ennek eredményeként, a telepítőcsomag DirectPad Pro rendszer lesz az új játék eszköz - „joystick DPP”.
Ezután a játék eszköz listában, akkor válassza ki DirectPad Pro Controller (hagyományos joystick), vagy DirectPad Pro Force Feedback vezérlő (Dual Shock joystick). Kiválasztása a megfelelő illesztőprogramot, és a „Játékvezérlők” jelenik meg a vezérlő.
Most kattintson a „Tulajdonságok” gombra, és bejutni a meghajtó konfigurációs ablakában. Következő, nézd milyen ID joystick (középen van írva fent), és válassza ki a számot a listán, közvetlenül a Conroller Type (nem lehet 1, ha más joystick telepített, mielőtt a rendszerben).
Így kapunk egy DirectInput kompatibilis joystick, azaz vele lehet játszani minden játékot windows, amely támogatja a DirectX. Csak akkor kell választani DirectPad Controller a játék beállításait