Útmutató a felállítása a 3D gyorsító
A gyártók igyekeznek a játék és a számítógép „barátok alapértelmezés”, azaz a. E., nélkül a beavatkozást. De ha ez nem történik meg (vagy nem akarunk beállítani a minőség és termelékenység), - akkor megengedett, hogy a világ haladó felhasználók inkább képzett felhasználók számára. És mi, pontosan értjük a fogalom felkészültség? Megértése a pontos 3D-gyorsítás és képes kezelni az adaptert és a „squeeze” belőle a maximális képminőség vagy a maximális teljesítményt, vagy pedig megtalálják az optimális egyensúlyt mindkettő.
NVidia Riva TNT / Riva
TNT2 / GeForce 256
Engedélyezése Buffer Region Extension - kapcsoló üzemmódban, ami növeli a teljesítményt a háromdimenziós modellezési alkalmazások (például, Kinetix 3D Studio MAX); játékokhoz, ez a funkció nem számít.
Hagyja, hogy a kettős síkon kiterjesztést használni a helyi videomemória - csak akkor aktiválódik, amikor működtetjük Buffer régió Extension.
Használata gyors lineáris Mipmap-lineáris szűrés - felvételét ezt a funkciót növekedéséhez vezet fps és néhány romlása képminőséget.
Engedélyezze anizotróp szűrés - Az anizotróp szűrés javítja a képminőséget, de negatív hatással van a teljesítményre. Eddig nagyon kevés játékok segítségével anizotróp szűrés.
Aktiválja a másodlagos mélysége pufferelés technikája - váltás egy részletesebb, de lassú Z-pufferelés technika 16 bites mélysége a kép. Mivel tárgyi vizuális hatások nem a leginkább az abbamaradt.
Alapértelmezett színmélység a textúrák - amikor kiválasztja használata asztali színmélységet mindig gyorsító fogja használni a színmélység, amely be van állítva a Windows Desktop. Kiviteli alakok mindig 16 BPP és mindig 32 BPP erőalkalmazási fut a 16- vagy 32-bites módban, ill. 16 bites színmélység vesztes képminőséget, de ad egy teljesítmény nyereség (néha igen jelentős).
Puffer essek mód - választható keret puffer átkapcsolási mód a teljes képernyős alkalmazások alatt OpenGL. Itt lehet kiválasztani a blokk átadása, lapozás vagy automatikus válasszuk. Ez utóbbi lehetővé teszi a vezető számára meghatározzák a legjobb üzemmódot, a mi véleményünk szerint a legjobb.
Függőleges szinkronizálás - azt jelzi, hogy lesz a függőleges szinkronizálást, amikor fut az OpenGL alkalmazás: Mindig ki - minden alkalmazásnál függőleges szinkronizálás le van tiltva; Alapértelmezés szerint ki - alapértelmezés szerint tiltva, de lehet változtatni az alkalmazás; Alapértelmezés szerint - alapértelmezés szerint engedélyezve van a képesség, hogy tiltsa le az alkalmazást jelent.
Használja akár 1--6 MB rendszermemória a textúrák PCI módban - ez az opció lehetővé teszi a grafikus processzor használható rendszer memória textúra tárolási - ha van egy PCI-adapter (vagy AGP-board működő PCI módban), attól függően, hogy a RAM lehet telepíteni egy kisebb vagy nagyobb méretű rendelkezésre álló gyorsító.
Engedélyezze a köd asztal emuláció - Ez a mód lehetővé teszi a kompatibilitás néhány régebbi játék, az aktiválás jelentős teljesítménycsökkenés nem jár.
Állítsa be Z-puffert mélység rendering mélység, ha egyenlőtlen - kényszerítve a gázpedál automatikusan telepíti az bites Z-puffer mélysége megegyezik a használt színeket. Ez az opció a legjobb bal engedélyezett.
Engedélyezze alternatív mélység pufferelés technikája - az alternatív pufferelés mechanizmus 16 bites alkalmazások, így némi javulás képminőség és alacsonyabb fps, és ezért ez a lehetőség nem szükséges belefoglalni.
Automatikusan generál 1--12 Mipmap szint - grafikus processzor automatikusan generál Mipmap-szintet, ami növeli a teljesítményt. Ha nincs hiba fordul elő, ezt az értéket kell beállítani maximum a kép.
Auto-Mipmap módszer - a két rendelkezésre álló módszerek 8-fokozatú anizotrop Mipmapping ad jobb képminőséget, míg a bilineáris növeli a termelékenységet.
Mipmap részletek szint - ez az opció lehetővé teszi, hogy a részleteket Mipmap-szintet. Lehet választani az öt változatban: a legjobb minőségű - a legjobb képminőség, a legmagasabb teljesítmény - a legjobb teljesítmény.
Texel Alignment - Beállítás texel helyszín lehetővé teszi, hogy megszabaduljunk az ilyen hibák, mint a „varratok” között textúrák.
ATI Rage düh / 128 Pro / MAXX
szakasz OpenGL
A könnyebb telepítést OpenGL részén van két gomb: A minőség és eredményesség. A választás az egyikük fog okozni az optimális beállítások csoportjai minőségének javítása és alkalmazások teljesítményét.
Átalakítás 32 bites textúrák 16-bit - átalakítása 32 bites textúrák 16 bites növelheti a teljesítményt néhány játékot, de csökkenti a kép minőségét.
Engedélyezze KTX puffer terület kiterjesztése - aktivációs e mód növeli a sebességet a háromdimenziós szimulációs alkalmazások.
Engedélyezze lapozhat - az opció engedélyezése ad teljesítménynövekedést teljes képernyős játékokat.
Force 16 bites Z-puffer - telepítése 16 bites színmélységű Z-buffer minden alkalmazás jelentősen rontja a képminőséget, de növeli a sebességet.
Kikapcsolja szürkeárnyalás amikor alpha blending - hasznos, hogy megszüntesse egyes képhibák felmerülő esetében egyidejű használatát szürkeárnyalás és alpha blending.
Szubpixel - magas értéket növeli a képminőséget, de okozhatja a teljesítmény csökkenésével.
Engedélyezze a textúra tömörítés - kiterjed a textúra tömörítés funkció, amely elméletileg kellene adnia a teljesítménynövekedést és fokozza képrészletek. Most az ideje, hogy beszéljünk arról, hogyan is működik ez miatt nehéz a tökéletlenség a rendelkezésre álló járművezetők.
Várjon függőleges szinkron - a felvétel egy függőleges szinkron csökkenteni fps, hanem hogy megakadályozzák az esetleges töréseket a képet.
Részletezés szintje - Installation Sharp (a Fuzzy ellensúly) növeli képrészletek.
Engedélyezze anti-aliasing - e funkció bekapcsolása vezet simítását objektum határokat, de jelentősen csökkenti a teljesítményt.
Használja Palette alapú textúrák - engedélyezze ezt az opciót, mivel a csökkenés ütemének kell csak abban az esetben, ha a játék nem tudja használni más textúra formátumokat.
Támogatott Z-pufferben bites mélységben - pont mérete - 32 bit. Ha ez a bit alkalmazás nem fog megfelelően működni, akkor csökkenteni kell ezt az értéket.
Szerelési képminőség Képminőség beállítások befolyásolják a Desktop módban Direct3D, Glide / OpenGL, Video Overlay és lehetővé teszi, hogy módosítsa a következő beállításokat:
Az alfa-blending - szerelvény grafikák segítségével alfa-blending: Finomabb - „simítás” a képet; Élesebb - a növekedés adat; Automatikus - automatikus üzemmód eléréséhez kiváló képminőséget.
Kapcsold ki a splash screen - a logó off 3dfx látható a játék megkezdése előtt.
Force Mipmap színcsökkentés - az opció engedélyezése vezet jobb képminőség egy enyhe csökkenés renderelés sebességét.
Korlátozza textúra memória 2 MB - Foglalások 2 MB textúra memória, amely szükséges a normális működését a régi játékokat. Ha hibát a játékok nem figyelhető meg, a beállítás nem ajánlott tartalmazza.
Kényszeríteni tripla pufferelés - tripla pufferelés bizonyos esetekben azt eredményezi, hogy a termelékenység növelése. A játékok, amelyek nem kompatibilisek az üzemmódban látható hibák léphetnek fel.
Használja sokszög gyorsulás - kapcsoló hardveres gyorsítást vektorizációs összetett poligonok. Ha a grafikus alkalmazás nem működik, kapcsolja ki ezt az opciót.
Használható készülék bitmap caching - hardveres gyorsítás caching bitmap-képeket a grafikus memória.
Használja buszvezérlés - kapcsolási mód növeli a teljesítményt a legtöbb esetben. Ha az analóg stick, és a DirectX programok jelennek torz képet, ezt a lehetőséget le kell tiltani.
Használjon 32-bites Z-buffering - összehasonlítva a hagyományos 16-bites Z-puffer 32-bites pontosságát javítja kiszámítási távolságok tárgyak de csökkenti fps.
Nagyítás egérmutató - növeli az egérmutató méretét a felére.
Hardveres felhívni színes egérmutató - kiterjed a hardver támogatása az egeret.
bm / myfiles.html. A következő beállításai vele.
Anizotróp szűrés - javítja a képminőséget, de csökkenti a teljesítményt.
Anti-aliasing - simító hatása objektum határokat némi visszaesés sebességgel.
Bump Mapping - felvétele bump mapping lehetővé teszi, hogy a speciális effektusok ( „bulk” szerkezetű, mint a feszültségingadozás a vizet) játékok, amelyek támogatják ezt a funkciót. Ez azonban nagyon drága tekintve sebességcsökkentő.
D3D Vsync - engedélyezése / tiltása a függőleges szinkronizálás Direct3D-játékok.
Raklapos Textures - használja raklapos testury.
Sub Pixel Pontosság - növekedett a pontosság teszi objektumok egy kis teljesítmény találatot.
Triple Pufferes - tripla pufferelés mód nem csak növelik a termelékenységet, hanem a vizuális hibák néhány játékot.
Felhasználási 3DNow! - támogatás konkrét utasításokat AMD processzorok a teljesítmény javítása érdekében.
Alpha Keverés (alpha blending) - létrehozásához használt átlátszó tárgyak (üveg, víz, stb ..).
Vonalsimítás - simítás. Pixel meglehetősen nagy lineáris méretek, ezért ferde vonalak jelennek meg, mint „létra”, ahol ezek a lépések a legtöbb pixel. Hogy az ilyen kellemetlen hatást és használt Vonalsimítás, amely megváltoztatja a színét a környező pontok - például egy fekete vonal, fehér alapon határon festett „átlagos” szürke (jegyezzük meg a „lépés” mast ha ki Vonalsimítás ( ábra. 1a, b).
Ábra. 1 is. antialias off
Ábra. 2b. trilinear szűrés
Szürkeárnyalás - szürkeárnyalás. Növelésére irányuló eljárás a színmélységet (16 bites rendering), ahol a hiányzó színt keverésével nyert rendelkezésre a palettán. Ezáltal lehetőség van a sima átmenetek között féltónusokhoz, de végül néhány speciális hatások (köd, füst) van egy kellemetlen szemcsés (3A., B).
Dual-Planes Extensions - CAD lehetővé teszi, hogy egy tárgyat mozgassunk egy komplex jelenetet, mintha ő az egyetlen ebben a jelenetben.
Szűrés - textúra szűrés. Eljárás javítására a kijelző tárgyak felületét. Vannak különböző algoritmusok, amelyek különböznek mind a minőség és igényes.
Fog táblázat emuláció - emulálni az asztalra köd. Ezzel szemben a vertex, amelynél a számított értékek csak a csúcsok a háromszögek (vertex), majd interpoláció az adatok összes képpont, a használata Fog táblázat magában számítás köd értéket minden egyes pixel külön-külön. Ez a hatás a gyártók körében 3D-lapkakészlet támogatja a hardver, és a többi - a szoftver, és mivel ez „zavart” Egyes régebbi játékok nem működnek megfelelően. E helyzet orvoslása és végre emuláció asztalra köd.
Lineáris-Mipmap-lineáris szűrés (trilinear szűrés) - tri-lineáris szűrés. textúra szűrés meghatározására leírt módszerrel a jellemzői az aktuális képpont segítségével az átlagos értéke a nyolc texel - négy két szomszédos MIP-szintek. Így lehetséges, hogy megszabaduljon között éles határvonal a két textúrák különböző mértékű részletességgel (2B.).
MIP-Mapping - texturáló módszer, amelyben egy és ugyanazon felületén textúra létre nem egy, hanem több ábrázoló egy tárgy különböző mértékű részletességgel és említett különböző szintű Mipmap. Amikor a távolság a tárgy felbukkan dinamikusan váltani az egyik szintről a másikra, így elkerülve villogás tárgy található egy nagy távolság a megfigyelő, és csökkenti a terhelést a gyorsító használata által a kevésbé részletes textúrák a távoli objektumok.
Ábra. 3, valamint. 32 bites színmélység
Ábra. 3b. 16 bites színmélység (szürkeárnyalás on).
Pixel - pixel. A legkisebb képernyő elemet, amelynek segítségével egy kép alakul ki.
Stencil buffer - stencil buffer. Tárolására használt maszk (sablon) kiadási keret, amely meghatározza alkotó képpontok egy jelenetet is megjelenik, és mi - nem. Egy stencil buffer jellemzően végre különböző speciális effektusok, és csökkenti a hangerőt a számításokat.
Texel - Texel. Minimális elem textúra (ráillesztettük a sokszögek), az a pont a felszínén.
Triple Pufferes - tripla frame buffering. Ez a mód hasonlít a dupla pufferelés egyetlen eltéréssel - nem használ két puffert, hanem három.
VSync, Függőleges szinkronizálás - szinkronizáció a frissítési ráta a monitor munkaerő. Amikor ez a 3D gyorsító módban kezdi megjeleníteni a következő képkocka csak a hátsó gerenda, hogy elkerüljék fennakadást a képet. Ha kikapcsolja ezt az opciót, a képernyőn egyszerre megjeleníteni különböző részein a keret, ezért a gyorsan mozgó képet játékos lesz a „réteges”. Korábban ki VSync vezetett jelentős teljesítmény-növekedést, azonban most már a hármas pufferelés keretek, az erősítés a sebesség minimális.
Optimization Quake III Arena
Először is, meg a grafikai beállítások kapcsoló található a Setup menü - Rendszer pozíció Leggyorsabb - a játék maga fogja állítani a szükséges beállításokat.
Ha ez nem elég, meg kell váltani kézi szerkesztést. A következő paramétereket beállítani a megfelelő értéket:
Texture Detail - a szélsőbal;
Texture Quality - 16 bit;
Világítás - Vertex (erős romlása, de a teljesítmény erősítés elég nagy).
Menü játék beállításai:
Marks A Wall = off (nyomok felvételek a falakon);
Kiadása Brass = ki (lehúzható fóliával);
Dinamikus fények = off (visszavert fények a világító robbanás és egyéb mozgó tárgyak);
High Quality Sky = off;
Szinkronizálni minden képen = off.
A következő lépés - A konfigurációs fájl szerkesztése. Ehhez nyissa meg a fájlt, és q3config.cfg rögzítse a következő sorokat is:
Seta cg_shadows "0";
Seta cg_gibs "0";
seta r_drawSun "0".
Persze, a végén a kép minőségét a játék lesz, mint a Quake II, de az arány növekedni fog a rendelést.
Optimalizálása Unreal Tournament
Ahhoz, hogy gyorsítsák fel a játék kezdetén, nyissa meg a fájlt Unreal Tournament.ini, találják LocalMap = CityIntro.unr húr, és cserélje ki LocalMap = UT-Logo-Map.unr.
Alapbeállítások a játék az Advanced Options menü, amelyhez hozzá szeretné hívni a konzolt, hogy belépjen a Beállítások parancsot.
CurvedSurfaces = False;
Matricák = False (enyhe hatás);
NoDynamicLighting = True (enyhe hatás);
NoFractalAnim = False (fontos a OpenGL és kisebb mértékben Direct3D);
NoLighting = True (igen erős termelékenység növekedése, hanem a minőség is súlyosan degradálódott);
SlowVideoBuffering = False (True szoftver segítségével rendering);
TextureDetail = alacsony.
Koronák = False;
Részletes textúrák = False;
Fényes felületek = False;
UsePreCache = False (felgyorsítja szintű terhelés);
UseTrilinear = False (különösen a kisebb memóriakártyák 16 MB);
VolumetricLighting = False (erős hatás).