VRAM növekedése miatt operatív - Konferencia
idézet iroda Sait nvidia.
Akkor optimalizálja a teljesítményt a grafikus kártya, a változó a Direct 3D és OpenGL NVIDIA járművezetők. Jobb klikk az asztalon, válassza a „Tulajdonságok”, majd a „Beállítások” fülre, kattintson a „Speciális” fülre, és válassza ki a nevét a grafikus kártya. Ezután kattintson az "Advanced Properties". Meg fogja látni több fül, beleértve lapokat Direct 3D és OpenGL. A leírás elérhető paramétereket. Azok módosítása befolyásolhatja a teljesítményt a grafikus kártya:
Állítsa be a mélység Z-puffer mélység tételére - arra kényszeríti a hardver automatikusan beállítja a mélység Z-puffer szerint az alkalmazás igényeihez. Jellemzően ezt a funkciót engedélyezni kell, ha egy alkalmazás számára egy adott Z-buffer mélységet. Ha ez a disconnect funkció, alkalmazás, Z-puffert mélysége, amely különbözik a mélysége a hardver konfiguráció nem indul.
Használata alternatív módszer működik Z-puffert - tartalmaz egy alternatív módszert művelet Z-pufferben hardver működik 16 bites alkalmazások. A funkció bekapcsolása minőségének javítása teszi 3D képek.
Kijelző logo, amikor fut a Direct3D alkalmazások - ez az opció lehetővé teszi, hogy az NVIDIA logo Direct3D alkalmazás. Ha ez az opció be van kapcsolva, a végrehajtása során Direct3D alkalmazás alsó sarkában a képernyőn megjelenik az NVIDIA logó.
A részletesség szintje MIP-Map - Ez az opció lehetővé teszi, hogy beállítsa a szint eltérése részlet (Level of Detail bias) MIP térképeket. Alacsony alakváltozás biztosítja a legjobb képminőséget, míg növekvő nagy teljesítményű alkalmazásokhoz. Megadhatja az öt előre beállított érték eltérése:
Beleértve a bővítés a puffer terület - lehetőséget ad a vezetőknek, hogy használja az OpenGL-bővítés GL_KTX_buffer_region. Ez az alkalmazások teljesítményét háromdimenziós modellezés, amelyek támogatják ezt a kiterjesztést.
Használata gyors lineáris szűrjük MIP-kártyák - lehetővé teszi a gyors lineáris szűrés skálázható textúratérképeket jelentősen növeli a teljesítményt alkalmazások némi képminőség romlása. Sok esetben a minősége a veszteség lesz láthatatlan, így a lehetőséget, hogy maximalizálja a termelékenységet azáltal, hogy ezt a lehetőséget.
Kikapcsolása támogatást további utasítás készlet CPU - Ezt a lehetőséget választva letiltja meghajtó támogatás további parancsokat által használt speciális CPU. Egyes processzorok támogatják a további 3D-csapatok, amelyek kiegészítik a beállított NVIDIA GPU parancsokat, és növeli a 3D-játékok vagy alkalmazások. Ez az opció lehetővé teszi, hogy letiltja az ilyen további 3D-vezető csapatok. Ez hasznos lehet eredményeinek összehasonlításával, vagy a problémák megoldását.
Használjon egy 16 bites mélység puffer - csak a támogatott GPU NVIDIA GeForce3 és GeForce2 családokat. Megjegyzés: Ez a funkció nem érhető el az NVIDIA Quadro vagy Quadro2 családok processzorok.
Engedélyezze jobban támogatja a többmonitoros - ez az opció jelenleg támogatja a Windows / NT / XP és jön két NVIDIA grafikus kártya telepítve rendszerek, azaz a TNT és egy új család. Például, az egyik TNT2 kártya, és egy GeForce2 MX - egy elfogadható kombinációját. Azonban RIVA 128 / 128ZX vannak kivételek. Ha ez a paraméter OpenGL alkalmazás fut egy monitoron továbbra is működnek, amikor mozgó egy másik monitoron, vagy ha forgalomba mindkettő. Egyébként OpenGL alkalmazás csak akkor működik a kezdő képernyőn.
Színmélység az alapértelmezett textúrák - meghatározza, hogy mely textúra a megadott színmélység kell használni alapértelmezés szerint az OpenGL alkalmazások. Mindig használjon 16-bit / pixel, és mindig egy 32-bit / pixel szerepelnek a textúra színmélység függetlenül paramétereit az asztalon.
Használható asztali színmélység azt jelenti, hogy mindig használja a textúrák az azonos színmélység, mint a Windows asztalon.
Mindig használjon 16-bit / pixel, és mindig egy 32-bit / pixel között szerepelnek a textúra színmélység függetlenül a paramétereket az asztalon.
Át kell ültetni Buffer Mode - Ez az opció lehetővé teszi, hogy a transzponálás puffer polnoekrannh OpenGL alkalmazások. Megadhatja:
Az átviteli egység
átültetése oldal
Automatikus kiválasztás
Ha az Auto Select a járművezető automatikusan meghatározza a legjobb módszer alapján a hardver konfiguráció. Függőleges szinkronizálás - Ez az opció lehetővé teszi, hogy az eljárás szabályozására a függőleges szinkron OpenGL.
Mindig ki. Függőleges szinkronizálás mindig ki van OpenGL alkalmazások.
Off. alapértelmezett. Tartsa függőleges szinkronizálást ki mindaddig, amíg az alkalmazás nem jelzést kap, hogy kapcsolja be.
Tartalmazza. alapértelmezett. Tartsa függőleges szinkronizálás bekapcsolva, amíg az alkalmazás nem jelzést kap, hogy kapcsolja ki.
Anizotróp szűrés - ez az opció lehetővé teszi, hogy az OpenGL meghajtó használata anizotróp szűrés javított képminőség.