Számítógépes grafikus kártya

Számítógépes grafikus kártya

Kevesen gondolnak, milyen nehéz ez tényleg egy másik grafikus feldolgozó adatokat annak érdekében, hogy a végső kép jelenik meg a monitoron (pl számítógépes játékok). Ez a folyamat számos pontos számítások (create csúcsok, felvette őket a primitívek (háromszögek, vonalak, pontok, stb), a létrehozását a képpontblokkok, a művelet a világítás, árnyékolás, textúrázás, és a színek hozzárendelése al.). Mivel a kép a játék folyamatosan változik, minden számítást kell elvégezni az igen nagy sebességgel, hogy biztosítsák a kialakulását elegendő számú megjelenített képkockák egy másodperc alatt. Ahhoz, hogy az emberi szem komfort szint fölött 25 képkocka per másodperc (FPS, képkocka per másodperc). Ha ennél kisebb, az emberek észre a „fékezés”.













Modern grafikus kártya az alábbi összetevőkből áll:

egy új vonal modellek gyakran támogatják az új változat a DirectX és OpenAL, amely több „haladó” grafika a számítógépes játékok és más alkalmazások használják őket. De ha a kártya kapacitása nem elegendő, a gyakorlati haszna az lesz. Tény, hogy a GeForce GTX280 (a DirectX10 támogatás) - opció sokkal előnyösebb GeForce GTS450 (DirectX11).

Reagálás több grafikus kártya feldolgozása során egy képet lehet kialakítani a következő algoritmus:

ha egy kép gyakorlatilag több részre oszlik, amelyek mindegyike által feldolgozott egy külön kártya;

kockára bontása a képet (például, amikor egy-egy kártyát kezeli csak a páros kockák, a másik - igaz);

ha ugyanazt a képet generál minden grafikus kártya, de különböző minták simítás. Az eredmények vegyesek, egymásra helyezett, és ezáltal nagyobb élességet részletességgel és elsimítja a kiválasztott képet.

Számítógépes grafikus kártya

Többet a témáról bejegyzések